jueves, 24 de febrero de 2011

Año 489: El Juicio de Sir Maglos


El sol de la mañana incidía sobre la ciudad de Sarum, dónde una insólita reunión tenía lugar en el Gran Salón del Conde Roderick. Ante la corte reunida, nuestros valerosos caballeros acusaban ante el Conde a Sir Maglos, el vil traidor que tantas veces había conspirado en su contra.

A pesar del apasionado discurso de los caballeros, su acusación fue en vano. Sir Maglos, solicitó un juicio por combate, para que los dioses de la batalla probaran su inocencia, y ante tal petición, Sir Roderick no tuvo más remedio que aceptar, a pesar de su confianza en los jóvenes caballeros.
El combate quedó emplazado para la mañana siguiente, y fue la comidilla de la corte durante el resto del día. Mientras, los caballeros discutían quien tendría el honor de enfrentarse al traidor.

- En realidad… No tengo tantas querellas contra Maglos como vos, Sir Garrick… - Sir Loic de la Lanza, demostrando su pena por no combatir.

Al día siguiente, todos se reunieron alrededor de los dos combatientes, que aparecieron completamente armados. Sir Garrick no pudo evitar algunos gestos de dolor, puesto que aún no estaba del todo recuperado de sus combates anteriores, a pesar de lo cual, no dudó en enfrentarse a su enemigo.

Mientras se preparaba para el jucio, Sir Garrick se percató de que Sir Marador, el padre del caballero traidor, le entregaba a su hijo una espada diferente a la que portaba. Lo cual hizo que saltaran todas las alarmas del caballero, temiendo un posible envenenamiento.

Instantes antes de que comenzara el combate, Lady Adwen, saltándose el protocolo habitual, se acercó a Sir Garrick, y tras unas palabras de ánimo, depositó un suave beso en los labios del caballero, ante el asombro de todos los presentes.
Con los nuevos ánimos infundidos por su amada, Sir Garrick aferró su espada y se dispuso a luchar por su vida y sus creencias.

Ambos luchadores se observaban fijamente, girando lentamente, uno alrededor del otro, buscando la abertura en la defensa rival. Sir Garrick, tras su escudo, trataba de mover su arma para deslumbrar a Maglos, pero el astro rey no era lo suficientemente fuerte. Garrick lanzó un golpe, bloqueado por su enemigo, que contraatacó con furia, también sin éxito. Estuvieron un largo rato tanteándose, pues era la vida lo que se jugaban.

Pasó el tiempo, el sudor corría por su espalda y su rostro, empapando su pelo bajo el yelmo. El silencio era total, solamente quebrado por los golpes de los luchadores, y el sonido de su respiración trabajosa.

Más al final, Garrick atacó como un león enfurecido. Lanzó una serie de golpes poderosos, que apartaron el escudo de Maglos, y por último, alzando su espada por encima de la cabeza lanzó un tajo brutal, que hirió gravemente al traidor, salpicando de sangre a los asistentes. Lentamente, Garrick se acercó al caballero caído. El tiempo se detuvo, todos aguantaron la respiración, esperando el golpe final.

Se alzó la espada, y volvió a caer como un relámpago, refulgiendo con los rayos solares…

Y la muerte alcanzó al traidor.


Pasaron varios días tras el juicio por combate, y las cosas parecieron calmarse. En ese momento, llegó el mensajero del Pendragón. Las tropas tendrían que reunirse en el norte, pues por fin se enfrentarían contra el Sajón.

viernes, 18 de febrero de 2011

Herederas del Condado

Lady Adwen (ASP 17):


Lady Adwen es la joven y bella hija del malogrado caballero Sir Blane, muerto en combate contra los invasores hace algunos años. Huérfana de padre y madre, la joven doncella se hizo cargo de las posesiones de sus progenitores, lo que la convierte en una de las mujeres en edad casadera más codiciada, además de tener muy buena consideración por su aguzado ingenio, tan poco común en la época.
A partir del año 486, el prometedor Sir Garrick de Winterbourne Stoke inicia un apasionado galanteo que poco a poco va minando la resistencia de la mujer, según los rumores de la corte.
Propiedades: 2 Señoríos en propiedad, y 4 señoríos en concesión.

Lady Elaine (ASP 18):



Elaine es una bella y rica heredera, y una inagotable fuente de rumores cortesanos debido a sus frecuentes devaneos amorosos con multitud de hombres, ninguno probado claro está. Su primer marido fue asesinado por su joven amante, y por consiguiente, posteriormente colgado por asesinar a un caballero. No tiene demasiadas amigas en la corte, pues todas las mujeres del condado la consideran una fresca, y los rumores de sus infidelidades suelen ser la comidilla en el condado.

Propiedades: 4 señoríos en propiedad.
Lady Gwiona (ASP 15):



Gwiona es una simpática y pequeña mujer, que ostenta el cargo de ser la segunda dama de la Condesa Ellen. Sus cuatro prometidos anteriores murieron en la guerra poco tiempo después de la pedida de mano, con lo que las supersticiones de que Lady Gwiona estaba maldita de alguna forma afloraron casi instantáneamente. Por ello, la joven se ha convertido en una cristiana devota, y suele pedir consejo al obispo de Sarum, acudiendo a misa todos los días.

Propiedades: 2 señoríos en propiedad.

Lady Indeg (ASP 12):



Lady Indeg es una mujer entrada en la cuarentena, amante de las fiestas y los cotilleos, conocida por dar esplendorosas fiestas en sus heredades. Ha enviudado dos veces, lo cual la convierte en la más rica heredera del condado, y los jóvenes que se agolpan a sus pies son casi legión. Pero la dama no parece tener prisa por volver a casarse.

Propiedades: 3 señoríos en propiedad, más 2 Libras al año de ingresos extras. Además de 3 señoríos que heredaría su hijo, provenientes de su marido.

Lady Serena (ASP 16)


La hija de Sir Amig es una delicada pero hermosa mujer, recién llegada a la edad casadera, que adora a su padre a pesar de lo excesivamente protector que es éste con ella. Temeroso de los caballeros que se acerquen a ella por sus posesiones, Sir Amig se encarga de minar las posibilidades de los candidatos a pedir su mano.
Propiedades: 3 Señoríos en propiedad, y 1 Libra al año de ingresos extras debido al ganado.

Lady Andrea (ASP 14)



Única hija de Sir Hywel, el Abanderado de West Lavington, y única alegría de su vida. Pocas veces se deja ver por la corte, aunque sorprende por su extremada inteligencia. Cuentan los rumores que su padre tiene una importante biblioteca en sus posesiones, y que a Lady Andrea le encanta pasar las tardes leyendo libros en sus jardines.

Propiedades: 2 Señoríos en Propiedad, y una dote de 2d6+6 Libras.

jueves, 17 de febrero de 2011

Caballeros de Salisbury

Conde Roderick (Gloria: 8840)

El Conde de Salisbury es un leal vasallo del Rey Uther, uno de sus principales apoyos junto con el Duque Ulfius de Silchester. Es un hombre justo, apreciado por sus súbditos y querido por sus caballeros, aunque es bastante conocida su animadversión con Sir Bles, el Administrador de Levcomagus, surgida según los rumores, por los intentos de ambos hombre de conquistar a la Condesa Ellen, años atrás.

Ya entrado en la treintena, el conde aún se mantiene en forma, y es un buen luchador, aunque esté más versado en la administración y la estrategia que en el combate personal.


Sir Elad (Gloria: 4267)

El Alguacil de Salisbury, encargado del ejército del condado, es la mano derecha del Conde, y mentor de muchos caballeros jóvenes, que han sido entrenados por él mismo en el manejo de las armas.

Es un hombre corpulento y ancho de hombros, de cabello claro y barba corta. De carácter serio y adusto, es un caballero leal, y daría su vida por “sus caballeros” si fuera necesario. El Conde consulta prácticamente todas las cuestiones importantes con su Alguacil antes de tomar decisión alguna.

Sir Amig (Gloria: 3234)

El Castellano de Tilshead, conocido como el “Asesino de Sajones” debido a su fuerte animadversión contra el invasor sajón, Sir Amig es uno de los hombres de confianza del Conde Roderick, y uno de sus caballeros más veteranos.

A pesar de su avanzada edad, sigue siendo un guerrero formidable. Su cabello empieza a escasear, y las arrugas se marcan en su curtido rostro, aunque pocos caballeros que alcanzan la cincuentena se encuentran en tan buena forma como él.

Tiene una hija en edad casadera, aunque muchos compadecen al pobre incauto que trate de conquistarla, sobre todo, para superar las reticencias de su padre.

Sir Hywel (Gloria: 2457)
El abanderado de West Lavington es un caballero delgado, de aspecto casi enfermizo. Heredó muchas tierras de su padre, y desde que murió su esposa, años atrás, no ha vuelto a contraer matrimonio, pues al parecer nunca lo ha superado, de ahí, su aspecto melancólico y meditabundo.
Tiene una única hija, Lady Serena, heredera de varios señoríos.

Sir Jaradan (Gloria: 1190)
El joven Jaradan es un perfecto ejemplo de un caballero. Cristiano convencido, apuesto simpático, pagado de sí mismo y orgulloso, es, a pesar de su juventud, uno de los mejores espadachines de Salisbury, lo cual le ha valido el apodo de “La Espada del Condado”.

Conocido tanto por su habilidad con las armas como por sus constantes galanteos con las damas, Jaradan es un importante valor en alza en Salisbury.

Sir Bar (Gloria: 1760)
El enorme Sir Bar es un caballero de cerca de dos metros, de espaldas anchas como un oso, y una espesa cabellera negra que le da un aspecto ciertamente salvaje. Los más crueles rumores de la corte se burlan de él por su aparente falta de inteligencia, pero la realidad es que Sir Bar es un hombre que se toma su tiempo para tomar decisiones, un hombre calmado y tranquilo que trata de controlar su enorme fuerza, y es un caballero más astuto de lo que aparenta.

Sir Maradoc (Gloria: 2937)

Maradoc es un caballero bastante maduro, de modales impecables pero con un permanente gesto de desdén en su huesudo rostro. Trata con desprecio a aquellos por debajo de su condición, y se vale de sus enormes posesiones para intentar mejorar su posición, aunque no despierta muchas simpatías.

Es uno de los caballeros más ricos del condado, aunque no goza de la confianza del Conde. Recientemente, se rumorea que su hijo Sir Maglos tiene tratos con el Administrador de Levcomagus para perjudicar al Conde.



Sir Leo (Gloria: 2130)

El caso de Sir Leo es peculiar. Es un veterano guerrero, amable, y de una conducta intachable, pero su gloria y repercusión en el reino está por debajo de sus posibilidades debido a su gusto por la vida al aire libre.

Si alguien encarna al caballero andante, él es Sir Leo, y pasa la mayor parte del año recorriendo los caminos del condado, rastreando animales, bandidos y saqueadores entre los innumerables bosques de Salisbury, lo cual le ha granjeado la simpatía del Conde Roderick, pues su labor, aunque poco reconocida, es muy necesaria.


Sir Lycus (Gloria: 1240)
Sir Lycus es un recién nombrado caballero, hijo de uno de los mejores amigos del Conde, fallecido luchando contra los sajones hace unos años. En reconocimiento a su vieja amistad, el Conde Roderick lo armó caballero y vive en Sarum como caballero mantenido.

Es un hombre alto y delgado, y empieza a ser conocido en la corte por su gusto por los cotilleos y rumores.


*Nota: Los puntos de Gloria de los caballeros son los que poseen al inicio de la campaña, en el año 485.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Tu Señorío

La información que se añade en esta entrada correspondería a un Señorío genérico, tal y como aparecen en el libro básico. Claro está, un caballero puede personalizar su señorío tanto como quiera, tanto a nivel decoración como construcciones, etc. De hecho, tengo intención de utilizar reglas del Lordly Domain o el Book of the Manor, para que dicha personalización sea aún mayor. Sería interesante que cada jugador detallara de donde provienen los ingresos de su señorio (ganado, pesca, etc.) o cuáles son las fiestas típicas, tradiciones, etc.



El señorío es la base de riqueza de un Caballero Vasallo, que le reporta 6 Libras de ingresos anuales, lo justo para alimentación, vestiduras, armas y caballos.

La Casa Señorial
Es una casa excelente para el caballero y su familia, cuya parte principal es el “hall” o salón, construido a modo del que se encuentra en el castillo de su Señor Feudal. Probablemente, posea tierras de labranza cercanas, establos, gallineros, etc. Lo cual la convierte en la mejor granja de la zona.

Heredades
Estas son las tierras que posee el caballero. Los campesinos de la zona mandan hombres y arados para trabajar la tierra. Estas tierras se siembran principalmente de trigo para las personas y de avena para los caballos.

Otras tierras del dominio
El caballero también posee franjas de tierra esparcidas entre las demás tierras de labor. La mayoría de los terratenientes dividen de esta manera sus tierras en franjas dispersas, lo que aumenta la cooperación y la cohesión en la comunidad.

El pueblo
Este pueblo es el mercado local en el que se pueden encontrar los artesanos (herrero, carpintero, tonelero, etc.) y donde los buhoneros se reúnen una vez a la semana para montar el mercado. Aquí se encuentran un par de casas bonitas para los agricultores mas ricos, pero la mayoría de casas son cabañas de campesinos y barracas para el ganado. La población escomo mucho de 120 personas, incluyendo las del salón.

La iglesia
Hay una iglesia pequeña y pobre en el centro del pueblo. Es el edificio mas grande de la zona y esta hecho de piedra. El sacerdote (casi igual de analfabeto que los agricultores) es responsable de la congregación local.

El molino
Varios molinos muelen el grano para hacer el pan de cada día de los campesinos. El mas grande es propiedad del señor del dominio y todos los lugareños deben moler su grano allí. El señor recauda un porcentaje por este servicio. También recauda un impuesto mas pequeño de los otros molinos de la zona.

Las aldeas
Tres aldeas, cada una aproximadamente a un kilometro y medio de distancia la una de la otra, forman parte del dominio. Cada una de ellas tiene alrededor de 100 habitantes, todos ellos agricultores. Todos ellos vienen al pueblo para acudir a la iglesia, a fiestas y a trabajar para su señor el periodo correspondiente. La aldea podría tener una iglesia en ruinas, pero la mayoría de las construcciones son cabañas y barracas para el ganado.

Tierras de labor
Las tierras de labor suelen apiñarse en un radio de medio kilometro alrededor de una aldea o pueblo. Si la distancia es mucho mayor, la jornada laboral es demasiado corta para poder llevar los bueyes a diario desde el pueblo. En la mayoría de los campos se cultiva cebada de la que se obtiene el pan y la cerveza diarios. La avena es un cultivo secundario mientras que el trigo es un cultivo de lujo.

Tierras en barbecho
Cada año, se siembra la mitad de los campos. La otra mitad se deja en barbecho y suele usarse para apacentar ganado.

Tierras incultas
Entres las tierras de labor de cada aldea hay tierras que no están cultivadas, pero que producen madera y de vez en cuando frutas silvestres, y que es el lugar en el que comen los cerdos. A los campesinos no se les permite cazar, pero el caballero si puede cazar en sus tierras, a menos que se trate de un bosque real.

Reinos de Britania (485)


Britania está dividida en cinco grandes áreas: Logres, Cambria, Cumbria, Pictland y Cornualles. Logres es la tierra más importante. Además, existen una serie de reinos Sajones en la costa oriental.


Cambria
Cambria es la región occidental de Britania, lo que actualmente se conocería como Gales. Dos gobernantes principales se reparten las tierras de Cambria. En la parte sur, el Rey Lak es el Monarca de Estregales, y es el señor feudal de los señores de Escavalon, Gloucester y Cardigan.

Al norte, las tierras de Norgales, Gomeret y las Islas, son gobernadas por el Rey Pellinore, muy apreciado por sus súbditos. El interior de Cambria es una región muy montañosa y salvaje, en las que habitan multitud de tribus independientes.

Cumbria
Cumbria incluye las tierras al norte del Río Humber y al sur de las montañas de los Pictos. La mayoría de la región está formada por marismas, montañas y bosques inexplorados.

El Rey Lot de Lothian es el señor más poderoso. Su tierra natal son las Islas Orkneys. Está aliado con diversas tribus Pictas. Aunque Lot es el Rey más poderoso, el resto de reinos norteños no son vasallos suyos.

El Reino de Malahaut es el segundo reino más fuerte y el Rey Uther recientemente salvó a su Rey, Sir Barant de Apres, de los Sajones. Barant tiene tantos títulos como Uther: El Rey Centurión, Rey de los Brigantes, heredero del Rey Coel el Viejo y especialmente, Rey de los Cien Caballeros. Gobierna desde la ciudad de York (Eburacum).

La Costa Sajona
Varias regiones de Britania oriental han sido conquistadas por los invasores llamados Sajones, aunque en realidad no todos vienen de Sajonia. Los Sajones dominan Sussex, los Jutos Kent y los Anglos las tierras de Nohaut y Deira, cada una de ellas con su propio dirigente.
A pesar de su hostilidad con los Britanos, los diferentes reinos germanos son rivales entre sí, y mantienen una frágil paz gracias a su “alto rey”, llamado Bretwalda, el Rey Aelle de Sussex.


Tierras Pictas
Las tierras de los Pictos incluyen todo lo que hay más allá del muro, al norte de Cumbria. La mayoría son montañas inexploradas desconocidas para todos excepto para sus tatuados habitantes. La costa occidental, llamada las Islas Largas, están ocupadas por Irlandeses del reino del Dal Riada.

Cornualles y Bretaña
Estas dos tierras forman el oeste de Britania. Cornualles incluye toda la península suroccidental de la isla, y Bretaña son tierras britanas en Galia.
Cornualles está dividida entre dos señores. La parte norte pertenece al Duque Gorlois. Su mujer, Ygraine, es la dama más bella de Britania. La parte sur está gobernada por el Rey Idres, que también domina la mayor parte de Bretaña.

Bretaña fue hace tiempo una provincia Romana, que ha sido repoblada por emigrantes procedentes de Britania. El norte está dominado por el Rey Idres de Cornualles, y el sur por el Rey Conan de Vannetais, que odia al Rey de Francia.

Logres
Logres es el reino más poderoso de Britania, formado por varias regiones, y posee varias ciudades grandes, como Londres (Londinium) o Sarum (la capital del condado de Salisbury, la región natal de los personajes.)

Todas las grandes carreteras que se pueden ver en el mapa de Britania son Caminos Reales y pertenecen al Rey de Logres, Uther. Cometer violencia en dichas carreteras es un acto de traición contra el Rey.

Historia Reciente


Nos encontramos en el año 485, en las costas de Britania. En tiempos de vuestros abuelos, un líder britano, fue escogido por el Concilio de Britania, el Supremo Collegium, para gobernar la isla. Este líder fue coronado como el Emperador Constantin, después de que los gobernantes britanos recibieran una escueta carta del Emperador de Roma en la que les encomendaba que “cuidaran de sus propios asuntos y se encargaran de su defensa como pudieran”.

El emperador Constantin fue un buen monarca, y en el año 440, su hijo y heredero, Constans, le sucedió. Pero unos años después, el rey fue asesinado, y un hombre llamado Vortigern se hizo con el trono de Britania.

En esos tiempos, hordas de Pictos e Irlandeses atacaron las tierras britanas, saqueando todo a su paso, y para combatir contra ellos, Vortigern trajo un ejército de Sajones que lo ayudara. Él mismo contrajo matrimonio con la hija del Rey Sajón Hengest, y trajo a líderes guerreros del norte para que se asentaran en el oeste.
Por su culpa, los invasores sajones pisaron Britania por primera vez, y vinieron para quedarse. Este hecho, junto a su forma de gobernar tiránica, hizo que el Usurpador fuera detestado por los britanos.

Las rebeliones se sucedieron, pero todas fueron sofocadas por el rey, y las tierras de los rebeldes, confiscadas y entregadas a Sajones. Y en ese momento, ocurrió la nefasta “Noche de los Cuchillos Largos”. Durante un concilio de paz en Stonehenge, los Sajones traicionaron a Vortigern y acabaron con la mayor parte de la nobleza britana.

En esos convulsos momentos, en el año 466, los hermanos del asesinado rey Constans, Aurelio Ambrosio y Uther, retornaron a la isla desde Bretaña, al mando de un ejército. Muchos nativos sintieron renacer la esperanza, y se unieron a los recién llegados, todos bajo su estandarte mágico, el del Gran Dragón Rojo.

Vortigern huyó a Cambria, para evitar el acoso de los hermanos, y fue allí donde apareció por vez primera el Sabio Merlín, Gran Bardo de Britania, profetizando el futuro del Usurpador. Aurelio Ambrosio derrotó a los Sajones, luego fue tras Vortigern, y finalmente, fue nombrado Alto Rey, y llamado Pendragón, por su estandarte.

Las victorias de Aurelio Pendragón se sucedieron una tras otras, derrotando a nuevos invasores sajones, e incluso atacando Frisia y las tierras natales de los sajones, pero hace cinco años, su vida llegó a su fin. Tras marchar contra un ejército de irlandeses y sajones, fue envenenado de forma traicionera, y terminó muriendo. Uther, enfurecido por la muerte de su hermano, se hizo cargo del ejército y venció a sus enemigos.

Los nobles, en agradecimiento, le nombraron Rey de Logres, pero el Supremun Collegium no le apoyó, de modo que no fue coronado Alto Rey, a pesar de que Uther sea el nuevo Pendragón de Britania. Desde el año 480, Uther ha gobernado bien, demostrando ser un monarca capaz, acabando con rebeliones y derrotando a Sajones. El pasado año, consiguió una gran victoria, con la cual la mayoría de los reyes se sometieron a su gobierno.

Es en este momento cuando nuestros personajes hacen su aparición…

martes, 15 de febrero de 2011

Año 489: Malas Noticias II


Las puertas del viejo fuerte se abrieron con dificultad, entre los crujidos y chasquidos propios de la madera ajada. De la fortaleza salió un grupo de hombres armados, con el rostro adusto y la mirada glauca típica de los sajones.

Entre los lanceros, avanzaba a trompicones Lady Mielle, la hermana de Sir Garrick, empujada sin miramiento por el que parecía el líder de la decena de hombres que bajaba por la suave colina que llegaba hasta el lago.

Al ver el trato que se le daba a su familia, el impetuoso Garrick apretó las mandíbulas, y bajo su guantelete, los nudillos se le tornaron blancos de apretar la empuñadura de su espada, más consiguió contenerse, temeroso de que su hermana pudiera sufrir algún daño.

Junto a él, el resto de caballeros no perdía detalle de la situación, e incluso se percataron de la presencia de un hombre embozado en las almenas del fuerte, un hombre que sospecharon que sería el traidor que tanto daño les había hecho en el pasado.

Comenzó el intercambio, y durante unos tensos minutos pareció que se iba a solucionar sin problemas. Sir Delivant se encargó de Lady Mielle, y los sajones se preparaban para llevarse las monturas y los bienes que los caballeros habían reunido como pago por el rescate. Pero los jóvenes caballeros no iban a permitir que unos sucios invasores se salieran con la suya, de modo que Sir Garrick dio la señal, y estalló el caos a las orillas del cristalino lago.

- Winterbourne Stoke no negocia con Sajones… Por Uther, Atacad caballeros!- Sir Garrick en su particular idea de lo que es el pago de un rescate.

Sir Garrick espoleó a su montura, y el poderoso corcel se abalanzó sobre el líder de los sajones, que poco pudo hacer ante la habilidad de su atacante. Se un espectacular mandoble, el caballero lo dejó fuera de combate el tiempo suficiente para que el Caballero de la Lanza acudiera presto a su lado, y entre ambos acabaron con su vida.


Mientras tanto, el joven Sir Delivant subió a Lady Mielle a un caballo, y se dispuso a alejarla de la contienda mientras se desenvolvía con habilidad ante sus enemigos. No tuvo la misma suerte el neófito Sir Eddard, que recibió varias heridas de consideración, a pesar de conseguir librarse de su rival.

En unos segundos que parecieron horas, los sajones yacían muertos, pero no se habían terminado los problemas para los caballeros. Nuevamente se abrieron las puertas del fuerte, y esta vez, el grueso de la banda sajona se lanzó colina abajo, gritando, vociferando e invocando a sus salvajes dioses.

Los valerosos guerreros, decidieron retirarse de momento, decisión muy prudente ya que eran superados en gran número, y clavaron espuelas hacia el bosque, al tiempo que hacían sonar el cuerno que avisaría a los camaradas que estaban apostados en la espesura. Mientras huían, se encontraron con la extensa familia de Loic, y sus otros aliados, de forma que, tirando de las riendas de su montura, volvieron sobre sus pasos para acabar con los perros invasores, que fueron completamente barridos ante tamaña fuerza britana.

Tras un breve descanso, donde sus heridas fueron tratadas, los caballeros victoriosos retornaban a sus hogares, cuando vieron en el horizonte una espesa humareda negra. Un escalofrío recorrió la espalda de Sir Garrick, y una ominosa premonición hizo que sintiera una extraña opresión en el pecho, pues se dio cuenta de que, el lugar de donde venía el humo pertenecía a las tierras de Lady Adwen, el amor platónico del caballero.

- Caballeros seguidme!!! Mi dama necesita ayuda!!!... – gritó Sir Garrick.

Los poderosos cascos de los caballos hollaron las tierras, y recorrieron la distancia que los separaba de su destino en un abrir y cerrar de ojos. El viento alborotaba sus cabellos, notaban los potentes músculos de sus monturas tensándose bajo ellos, mientras azotaban una y otra los corceles, apremiéandolos para que galoparan más y más rápido.

Al alcanzar la casa señorial de Lady Adwen, se encontraron con varios caballeros mercenarios, que aunque sorprendidos, no dudaron en atacarlos cuando llegaron. Mientras sus camaradas luchaban, Sir Garrick desmontó de un salto, y penetró en la casa, buscando a su amada.

Subió las escaleras de dos en dos, y por fin econtró a Adwen… con una daga apoyada al cuello, empuñada por el hombre embozado que tantos males les había causado.

- Déjala a ella, esto es algo entre tu y yo… - Dijo Garrick, pero el malhechor no se fiaba de su palabra, temeroso de los camaradas que, con las armas tintas en sangre, se hallaban tras Garrick.

Al final, los caballeros prometieron no atacarlo, y el embozado trató de salir, usando a Adwen como rehen. Pero bastó un leve tropezón, un titubeo, y la palabra no tuvo valor, pues todos los caballeros saltaron como bestias sobre el bandido, desarmándolo en el acto.

Mientras Garrick consolaba a Adwen, sus camaradas maniataban al bandido, quitándole la máscara y revelando a ¡Sir Maglos! Sus sospechas habían resultado ciertas, así que tras una ligera somanta de palos, se dispusieron a llevar al caballero traidor ante la justicia del Conde.

Pero allí, no todo saldría como ellos esperaban….